1. يعتبر منطقة "المنصة Stage" هي المكان الذي تظهر فيه نتيجة المشروع.اجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 1 of 10 2. يتم سحب اللبنات البرمجية ووضعها في "منطقة الكائنات Sprites" لتكوين الكوداجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 2 of 10 3. يستخدم "العلم الأخضر" لبدء تشغيل المقاطع البرمجية.اجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 3 of 10 4. يمكن تغيير لغة واجهة البرنامج من خلال أيقونة الكرة الأرضية.اجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 4 of 10 5. منطقة "لوحة اللبنات" تحتوي على مجموعات الأوامر مقسمة حسب الألوان.اجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 5 of 10 6. الزر "الأحمر" يستخدم لإيقاف تشغيل البرنامجاجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 6 of 10 7. تتميز لبنات قائمة الحركة (Motion) باللون الأزرقاجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 7 of 10 8. لبنة "Point in direction 90" تجعل الكائن يتجه نحو اليميناجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 8 of 10 9. لا يمكن إضافة أكثر من كائن (Sprite) واحد في المشروع الواحداجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 9 of 10 10. اللبنة "Change x by 10" تحرك الكائن بشكل رأسي للأعلى والأسفلاجابة صحيحةاجابة خاطئةQuestion 10 of 10 Loading...