1.

يعتبر منطقة "المنصة Stage" هي المكان الذي تظهر فيه نتيجة المشروع.

Question 1 of 10

2.

يتم سحب اللبنات البرمجية ووضعها في "منطقة الكائنات Sprites" لتكوين الكود

Question 2 of 10

3.

يستخدم "العلم الأخضر" لبدء تشغيل المقاطع البرمجية.

Question 3 of 10

4.

يمكن تغيير لغة واجهة البرنامج من خلال أيقونة الكرة الأرضية.

Question 4 of 10

5.

منطقة "لوحة اللبنات" تحتوي على مجموعات الأوامر مقسمة حسب الألوان.

Question 5 of 10

6.

الزر "الأحمر" يستخدم لإيقاف تشغيل البرنامج

Question 6 of 10

7.

تتميز لبنات قائمة الحركة (Motion) باللون الأزرق

Question 7 of 10

8.

لبنة "Point in direction 90" تجعل الكائن يتجه نحو اليمين

Question 8 of 10

9.

لا يمكن إضافة أكثر من كائن (Sprite) واحد في المشروع الواحد

Question 9 of 10

10.

اللبنة "Change x by 10" تحرك الكائن بشكل رأسي للأعلى والأسفل

Question 10 of 10